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  • 突然有个想法,反正是没见过这种游戏

    玩只狼的时候想录一个无伤打怪的视频,但是每次失手被打无伤没了,看着只狼被各种打飞狼狈不堪的身影会给玩家带来挫败感因为只狼,突然产生一个想法:以“剑客”为主题的游戏,主角和所有敌人都是一击必杀,但是有躯干值这个设定只要躯干值没有打满,无聊受到任何形式和任何角度的攻击,主角都会自动进行格挡,但是自动格挡会涨躯干值当然,可以玩家可以选择手动进行格挡,通过手动的方式成功进行格挡不会给自己涨躯干值,甚至还可以弄一个“反击值”,反击值达到足够量,可以让主角进行特殊的攻击,例如对一个敌人无视躯干值直接处决手动格挡的方式就是:按下鼠标左键,主角进行快速拔刀砍,但是事实上真正出刀是松开鼠标左键出刀也就是玩家可以通过多按那么0.2秒让真正出刀满一点点松开鼠标左键之前那一瞬间的那个准备拔刀动作就是手动格挡长按鼠标左键超过0.3秒,主角就会自动收起刀

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  • 2
    你是不是在找《武士 零》
  • 1
    做不了,谢谢……两个人互相闪刀动画对帧太难了……
  • 0
    对马岛之魂最高难度试试,小怪基本是一两刀一个,小乖打你也基本是一两刀。只有BOSS比较难打
  • 5
    试试看《骇厉四斩》?和你想的不一样,但毫无疑问更成熟
  • 0
    你的这个躯干值,和血量有什么本质区别?
  • 0
    荣耀战魂跟这个差不多啊,选对方向就可以自动格挡,把握时机按重击就可以主动招架有额外收益,你这个躯干值看起来和只狼的招架条没啥区别,把两者合一起就是了
  • 1
    你有没有考虑过会有人很烦这个自动格挡,问你能不能在设置里关闭,如果不能关闭 那你游戏的怪最好设计的不会被骂。
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    我今天就是要带她走,我看哪个敢拦我。
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    后来,错过也成了人间常态。
  • 叮当和太阳是只喵ོ
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    当遇到你时,大脑连上CSGO都会掉帧。
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    他太懒了,什么都没有写
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