玩只狼的时候想录一个无伤打怪的视频,但是每次失手被打无伤没了,看着只狼被各种打飞狼狈不堪的身影会给玩家带来挫败感因为只狼,突然产生一个想法:以“剑客”为主题的游戏,主角和所有敌人都是一击必杀,但是有躯干值这个设定只要躯干值没有打满,无聊受到任何形式和任何角度的攻击,主角都会自动进行格挡,但是自动格挡会涨躯干值当然,可以玩家可以选择手动进行格挡,通过手动的方式成功进行格挡不会给自己涨躯干值,甚至还可以弄一个“反击值”,反击值达到足够量,可以让主角进行特殊的攻击,例如对一个敌人无视躯干值直接处决手动格挡的方式就是:按下鼠标左键,主角进行快速拔刀砍,但是事实上真正出刀是松开鼠标左键出刀也就是玩家可以通过多按那么0.2秒让真正出刀满一点点松开鼠标左键之前那一瞬间的那个准备拔刀动作就是手动格挡长按鼠标左键超过0.3秒,主角就会自动收起刀
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桃儿
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受伤的次数多了,就知道自己保护自己了。
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迷醉彩霞
幸福破灭之时,总是伴随着血腥味。
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喵喵潘多拉
以必将褪色的誓言,守护无法实现的愿望
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我今天就是要带她走,我看哪个敢拦我。
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后来,错过也成了人间常态。
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叮当和太阳是只喵ོ
生命如意志永存,青春永远年轻。
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榴莲是只猫、
当遇到你时,大脑连上CSGO都会掉帧。
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仔仔爸爸
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